Intermède. le maître de l'électricité se réveille lentement. il sent une étrange odeur dans l'atmosphère. en effet, un gaz soporifique a été répandu dans sa cellule. combien de temps est-il resté inconscient? plusieurs minutes? plusieurs heures? electro s'étire et constate que ses bras ne sont plus attachés. il se rue aussitôt vers l'
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«puis - j e vous d e m a n d er ce qu e vous e ss a y ez d e faire ? s' e nq u ie r t a nd re ws . - a ï e ! dit es- vous e n f a isant c raquer vos d oigt s p our v oi r si vous a vez q ue lqu e c h o s e d e c ass é. j' e ssayais de p é n é tr er dans l e s égouts . j e p ens e qu e c ' e st par là q u 'a dispa r u t o ut votr e é qui pe
Vous réussissez à esquiver la plupart des débris enflammés ;t à vous raccrocher au mur. vous perdez néanmoins 15 points de vie. si votre total de vie .est désormais égal à 0, votre aventure s’achève ici. sinon. (2)
Si vous comptez encore parmi les vivants, vous atterrissez en douceur sur la rambarde en béton qui entoure le parvis. . « allez, bouffon, tu peux mieux faire l » lancez-vous d'un ton moqueur . si le bouffon vert vous a entendu, du moins il ne réagit pas. pendant ce temps, vous vous creusez les méninges pour savoir qui peut bien se c acher derr
« salut, les pantins! » lancez-vous à l'adresse de vos camarades de jeu inanimés. maintenant essayons de découvrir où se cache le marionnettiste. cette galerie est aussi sombre que la précédente. tout au bout, vous apercevez une porte entrouverte donnant sur une pièce violemment éclairée. il vous semble distinguer une sorte de grosse mac
Une mitraillette crépite et vous sentez soudain une violente brûlure dans l'épaule. vous étiez tellement absorbé par vos pensées que vous n'avez pas prêté attention à votre sens d'araignée. vous êtes sérieusement blessé et vous devez absolument tenter de vous enfuir avant de perdre connaissance. d'autres coups de feu retentissent dans
Il n'y a pas de temps à perdre. dès que le bandit sort de la ruelle, vous lui emboîtez le pas sans prendre la peine de revêtir votre tenue de spiderman. vous espérez que l'obscu r ité et la panique sauront préserver votre anonymat . tentez une épreuve d'intuition. si vous obtenez au moins 12. (127) si le résultat est égal ou inférieur à
L'apparition soudaine de votre ennemi vous pétrifie et ces quelques secondes d'immobilité vous sont fatales. le rayon d'énergie vous frappe de plein fouet. la force de l'impact vous fait vaciller et vous perdez 10 points de vie. si votre total de vie est réduit à 0. (187) si vous n'êtes pas trop atteint. (67)
Si c'est spiderman qu'ils veulen t, ils vont l'avoir! pensez-vous en vous balançant de toit en toit. une question se pose cependant: à qui dois-je me rendre? a la police ? au caïd ? a l'armée? le message dans le ciel étau plutôt vague sur ce point. vos pas vous conduisent vers le nord-est de la ville, aux abords du carl shurz park. puis, soud
Vous sentez la dé fla grat i on p l us qu e vous ne l ' e ntendez . c e l ui q ue vous preni e z pour le doct e ur octopus continu e de se désintégrer, projetant autour d e lui de s morceaux de métal et de circuits imprimé s. vous ne ressentez rien pendant un lon g momen t , si ce n' e st l'impression d e nag e r da ns un e e au tr è s sombr