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Ben

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Les Terres Noyées

Des ressources pour campagne dans l'univers des Terres Noyées, en D&D5.
Ben Ben
Articles : 13
Depuis : 17/05/2017
Categorie : Beauté, Santé & Remise en forme

Articles à découvrir

House rules

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Listes des house-rules en vigueur : composantes magiques : pas de composantes verbales/somatiques/gestuelles. les sorts se lancent par concentration selon le temps d'incantation indiqués, et génèrent des effets étranges, désagréables, inquiétants : sensations d'obscurcissement de la zone bourdonnement, vibration grave et sourde gagnant en in
Création de personnage

Création de personnage

Règles de création de personnage : races jouables : humains (version normale et version avec don !) elfes orcs caractéristiques :27 points à répartir comme vous voulez. classe + background n'oubliez pas de bien déterminer les ideals, bonds, flaws etc ! un tout petit background qui explique votre vie dans le village de jumain, vos éventuels a
Fluff des races

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Un peu de fluff concernant les races jouables : orcs : les orcs sont un peuple de marins vivant au large des terres noyées. ils vivent exclusivement sur l'eau, dans des colonies mobiles faites de navires aménagés et assemblés en véritables forteresse flottantes. ils sont extrêmement spirituels, vénèrent une divinité unique associée à l'o
Onk'ar & Ong'or

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Onk'ar & ong'or les frères-lames les sacrifiés les mille-fois-damnés domaines : trickery, war originellement, onk'ar et ong'or étaient deux jumeaux, les champions d'un monarque oublié. leur talent sur les champs de bataille était légendaire, leurs ruses faisaient vibrer les chansons des skalds, et leur ferveur martiale effrayante semaient le
Fluff des classes magiques

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Un peu de fluff concernant les classes magiques : classes à composante de magie divine les prêtres sont nombreux dans les terres noyées. connaissance des cérémonies, prières, aptitudes à conter les aventures et les épopées des dieux, tels sont les talents des prêtres. mais certains êtres se démarquent de la foule en parlant directement
Vivre à Jumain

Vivre à jumain

La vie à jumain jumain est un village d'environ cinq cents âmes situé sur les flancs des pics d'horizon, la chaîne de montagne la plus à l'est des terres noyées. jumain est construite à un carrefour entre tressain, un port de pêche, et galdemarq, une marche dirigée par la reine gaenja ut ilgraad. c'est un village paisible, qui vit de sa sc
Ydranka

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Ydranka la reine ingénieuse sage des sages domaines : knowledge, trickery ydranka fut, dit-on, la première femme à accéder au trône dans les terres noyées. elle y parvint après une période de succession troublée aucours de laquelle les prétendants se déchirèrent les hautes marches, fracturant le continent en provinces distinctes. ydrank
Les Astres Fuyants

Les astres fuyants

Les astres fuyants deux lunes ornent le ciel des terres noyées. leur trajectoire est un mystère pour les astronomes depuis des millénares. longeant parfois l'horizon pendant des semaines, rejoignant le zénith l'espace d'une nuit, traversant le ciel pendant la journée, le cycle des deux lunes échappe à la rationnalité. les voyageurs ont depu
Galdemarq

Galdemarq

La haute-marche de galdemarq la cité de galdemarq est juchée sur une langue rocheuse au coeur des pics d'horizons. la ville est déservie par une large route qui traverse les pics et file plein ouest vers le pays des brumes. on dit que la langue rocheuse est un ancien titan sur le point de se lever hors de terre pour ravager le monde, mais qui fu
Les Ijrann

Les ijrann

Les ijrann les guides les pourvoyeurs d'âmes les derniers pères domaines : death, light les ijrann sont des divinités dont on ne connaît le nombre exact. ijrann désigne un représentant de cette caste divine dont les membres n'affichent aucune identité spécifique. tous ont un visage différent, mais apparaissent de la même manière : la pea