Peut-on générer de l’angoisse dans l’appel de cthulhu ? (suite de l'article 2, ici) la plupart des jeux de rôles produits ne donnent que peu de clefs pour générer de l’émotion : quelques conseils, tout au plus, pour aider les débuts des meneurs de jeu, quasiment rien pour les joueurs. les jeux à narration partagée ou story games en o
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Sur la gestion de la peur et de la folie dans kult : une proposition. les jeux de rôles à la tonalité horrifique ne sont pas si nombreux. la plupart d’entre eux proposent des règles pour gérer les situations traumatisantes (l’appel de cthulhu, maléfices, unknown armies, ravenloft, dread, monde des ténèbres, stormbringer, chill, within
Si je parle de mon cas personnel, je joue aux jeux de rôles pour m'évader. depuis ma première partie de l'oeil noir jusqu'à mon dernier rêve de dragon, j'ai toujours cherché ce que le jeu de rôles était le seul à pouvoir me proposer : une évasion totale de mon corps pour rejoindre une réalité absolument tangible quand elle est propremen
Scenario pour raoul : "les raoul-ninjas et les migrants corses contre les lopez du 13"
Voici un scenario original pour la réédition de raoul, le jeu qui sent sous les bras, à destination exclusive des gc. trigger warning euh... faut pas rester ici étranger. c'est dangereux pour vous. vous pénétrez dans une dimension de second degré et d'outrance volontaire. n'oubliez jamais : on peut rire de tout, mais pas avec n'importe quel
Quel est le propos de l’appel de cthulhu ? la première chose qu’on a coutume d’entendre lors des présentations ou des évocations de l’appel de cthulhu est qu’il s’agit d’un jeu d’investigation. on insiste souvent sur l’adéquation d’un tel jeu pour faire de l’initiation, pour la simplicité de ses règles, pour l’aisance
Pourquoi des règles de santé mentale ? (suite de l'article 1, ici) jusqu’à la sixième édition de l’appel de cthulhu, la description du système consacré à la santé mentale occupait l’essentiel des règles de gestion du manuel. le livre décrivait ainsi la manière de traiter les cas de frayeur, ainsi que leurs conséquences sur le cou
Chapitre troisième : le crépuscule de l'errance j’ai toujours cru, naïvement, que le jeu de rôles, était un univers à part. lové dans une culture souterraine dans les années quatre-vingt, je m’enorgueillissais de pratiquer une activité que personne ne comprenait. faire partie d’une petite communauté de gens dans la confidence de ce
Aux premiers abords, the witcher ressemble à nombre d'univers medfans. on y trouve des humains, des elfes, des nains, des gnomes, et toute une palanquée de monstres familiers répartis en familles : ogroïdes, créatures maudites, changeformes, etc. point d'orc ou de gobelin toutefois. la magie existe et ses effets sont surpuissants. par conséqu
Within est un jeu d'horreur de benoit attinost qui est un type dont j'aime la constance dans sa production. c'est généralement carré, solide et malin. edité par les ecuries d'augias qui ont manifestement voulu montrer au monde ce dont ils étaient techniquement capables, within est un gros grimoire qui contient beaucoup d'informations pour pouv
L’appel de cthulhu est-il un jeu d’investigation ? (suite de l'article d'introduction, ici) dès sa première édition, l’appel de cthulhu s’est présenté comme un jeu d’enquête fantastique. si toutes les nouvelles de lovecraft ne fonctionnent pas selon ce paradigme (on pensera à des récits comme je suis d’ailleurs), nombre d’entr